[代码片段]SoundPool的使用

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前言

之前也整理过SoundPool的使用,但由于没有附上代码,这里就重新整理一下。

好记性不如烂笔头

正文

参数和使用方式就不细写了,简单说一下SoundPool.play()方法

public final int play(
int soundID,          // soundID通过 load()获取的值
float leftVolume,     // 左声道音量(范围:0-1.0)
float rightVolume,    // 右声道音量(范围:0-1.0)
int priority,         // 优先级(0=低优先级)
int loop,             // 循环播放次数 0 = 不循环, -1 = 无限循环)
float rate            // 回放速度(1.0 = 正常倍速, 范围: 0.5-2.0
)   

参考文章

  1. 音频播放音频播放之SoundPool详解

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版权声明:125la.com站长 发表于 2022年3月1日 下午6:30。
转载请注明:[代码片段]SoundPool的使用 | 125啦读书导航

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