[摘抄]Android动画介绍和属性意义介绍(1)

极客导航  2017-11-14 19:09  阅读 87 次 评论 0 条

一、动画类型

  • View Animation: 视图动画,也叫Tween(补间)动画可以在一个视图容器内执行一系列简单变换(位置、大小、旋转、透明度)。
  • Drawable Animation: 这种动画(也叫Frame动画、帧动画)其实可以划分到视图动画的类别,专门用来一个一个的显示Drawable的resources,就像放幻灯片一样。
  • Property Animation: 属性动画只对Android 3.0(API 11)以上版本的Android系统才有效,这种动画可以设置给任何Object,包括那些还没有渲染到屏幕上的对象。这种动画是可扩展的,可以让你自定义任何类型和属性的动画。(本文不讲解,下一篇)
为什么要引入属性动画?
  1. 补间动画只能够作用在View上的
  2. 补间动画只能够实现移动、缩放、旋转和淡入淡出这四种动画操作,不能改变View的背景等
  3. 补间动画只是改变了View的显示效果而已,而不会真正去改变View的属性

二、View Animation(视图动画,也叫补间动画Tween view)

视图动画,也叫Tween(补间)动画可以在一个视图容器内执行一系列简单变换(位置、大小、旋转、透明度)。譬如,如果你有一个TextView对象,您可以移动、旋转、缩放、透明度设置其文本,当然,如果它有一个背景图像,背景图像会随着文本变化。

补间动画通过XML或Android代码定义,建议使用XML文件定义,因为它更具可读性、可重用性。

1、相关类介绍
java类名xml关键字描述信息
AlphaAnimation<alpha> 放置在res/anim/目录下渐变透明度动画效果
RotateAnimation<rotate> 放置在res/anim/目录下画面转移旋转动画效果
ScaleAnimation<scale> 放置在res/anim/目录下渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation<translate> 放置在res/anim/目录下画面转换位置移动动画效果
AnimationSet<set> 放置在res/anim/目录下一个持有其它动画元素alpha、scale、translate、rotate或者其它set元素的容器
2、Animation属性详解
xml属性java方法解释
android:detachWallpapersetDetachWallpaper(boolean)是否在壁纸上运行
android:durationsetDuration(long)动画持续时间,毫秒为单位
android:fillAftersetFillAfter(boolean)控件动画结束时是否保持动画最后的状态
android:fillBeforesetFillBefore(boolean)控件动画结束时是否还原到开始动画前的状态
android:fillEnabledsetFillEnabled(boolean)与android:fillBefore效果相同
android:interpolatorsetInterpolator(Interpolator)设定插值器(指定的动画效果,譬如回弹等)
android:repeatCountsetRepeatCount(int)重复次数
android:repeatModesetRepeatMode(int)重复类型有两个值,reverse表示倒序回放,restart表示从头播放
android:startOffsetsetStartOffset(long)调用start函数之后等待开始运行的时间,单位为毫秒
android:zAdjustmentsetZAdjustment(int)表示被设置动画的内容运行时在Z轴上的位置(top/bottom/normal),默认为normal

PS:以上是所有补间动画都有的属性和方法。

3、Alpha属性详解
xml属性java方法解释
android:fromAlphaAlphaAnimation(float fromAlpha, …)动画开始的透明度(0.0到1.0,0.0是全透明,1.0是不透明)
android:toAlphaAlphaAnimation(…, float toAlpha)动画结束的透明度,同上
4、 Rotate属性详解
xml属性java方法解释
android:fromDegreesRotateAnimation(float fromDegrees, …)旋转开始角度,正代表顺时针度数,负代表逆时针度数
android:toDegreesRotateAnimation(…, float toDegrees, …)旋转结束角度,正代表顺时针度数,负代表逆时针度数
android:pivotXRotateAnimation(…, float pivotX, …)缩放起点X坐标(数值、百分数、百分数p,譬如50表示以当前View左上角坐标加50px为初始点、50%表示以当前View的左上角加上当前View宽高的50%做为初始点、50%p表示以当前View的左上角加上父控件宽高的50%做为初始点)
android:pivotYRotateAnimation(…, float pivotY)缩放起点Y坐标,同上规律
5、Scale属性详解
xml属性java方法解释
android:fromXScaleScaleAnimation(float fromX, …)初始X轴缩放比例,1.0表示无变化
android:toXScaleScaleAnimation(…, float toX, …)结束X轴缩放比例
android:fromYScaleScaleAnimation(…, float fromY, …)初始Y轴缩放比例
android:toYScaleScaleAnimation(…, float toY, …)结束Y轴缩放比例
android:pivotXScaleAnimation(…, float pivotX, …)缩放起点X轴坐标(数值、百分数、百分数p,譬如50表示以当前View左上角坐标加50px为初始点、50%表示以当前View的左上角加上当前View宽高的50%做为初始点、50%p表示以当前View的左上角加上父控件宽高的50%做为初始点)
android:pivotYScaleAnimation(…, float pivotY)缩放起点Y轴坐标,同上规律
6、 Translate属性详解
xml属性java方法解释
android:fromXDeltaTranslateAnimation(float fromXDelta, …)起始点X轴坐标(数值、百分数、百分数p,譬如50表示以当前View左上角坐标加50px为初始点、50%表示以当前View的左上角加上当前View宽高的50%做为初始点、50%p表示以当前View的左上角加上父控件宽高的50%做为初始点)
android:fromYDeltaTranslateAnimation(…, float fromYDelta, …)起始点Y轴从标,同上规律
android:toXDeltaTranslateAnimation(…, float toXDelta, …)结束点X轴坐标,同上规律
android:toYDeltaTranslateAnimation(…, float toYDelta)结束点Y轴坐标,同上规律
7、 AnimationSet详解

AnimationSet继承自Animation,是上面四种的组合容器管理类,没有自己特有的属性,他的属性继承自Animation,所以特别注意,当我们对set标签使用Animation的属性时会对该标签下的所有子控件都产生影响。

8、更多Animation方法详解

Animation还有如下一些比较实用的方法介绍:

Animation类的方法解释
reset()重置Animation的初始化
cancel()取消Animation动画
start()开始Animation动画
setAnimationListener(AnimationListener listener)给当前Animation设置动画监听
hasStarted()判断当前Animation是否开始
hasEnded()判断当前Animation是否结束
9、View中与动画方法详解

既然补间动画只能给View使用,那就来看看View中和动画相关的几个常用方法吧,如下:

View类的常用动画操作方法解释
startAnimation(Animation animation)对当前View开始设置的Animation动画
clearAnimation()取消当View在执行的Animation动画

到此整个Android的补间动画常用详细属性及方法全部介绍完毕,如有特殊的属性需求可以访问Android Developer查阅即可。

10、视图动画Interpolator插值器详解

可以看见其实各种插值器都是实现了Interpolator接口而已,同时可以看见系统提供了许多已经实现的插值器,具体如下:

java类xml id值描述
AccelerateDecelerateInterpolator@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator动画始末速率较慢,中间加速
AccelerateInterpolator@android:anim/accelerate_interpolator动画开始速率较慢,之后慢慢加速
AnticipateInterpolator@android:anim/anticipate_interpolator开始的时候从后向前甩
AnticipateOvershootInterpolator@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator类似上面AnticipateInterpolator
BounceInterpolator@android:anim/bounce_interpolator动画结束时弹起
CycleInterpolator@android:anim/cycle_interpolator循环播放速率改变为正弦曲线
DecelerateInterpolator@android:anim/decelerate_interpolator动画开始快然后慢
LinearInterpolator@android:anim/linear_interpolator动画匀速改变
OvershootInterpolator@android:anim/overshoot_interpolator向前弹出一定值之后回到原来位置
PathInterpolator新增,定义路径坐标后按照路径坐标来跑。

三、Drawable Animation(Drawable动画)使用详解

Drawable动画其实就是Frame动画(帧动画),它允许你实现像播放幻灯片一样的效果,这种动画的实质其实是Drawable,所以这种动画的XML定义方式文件一般放在res/drawable/目录下

1、Drawable动画详细说明

我们依旧可以使用xml或者java方式实现帧动画。但是依旧推荐使用xml,具体如下:

<animation-list> 必须是根节点,包含一个或者多个<item>元素,属性有:

  • android:oneshot true代表只执行一次,false循环执行。
  • <item> 类似一帧的动画资源。

<item> animation-list的子项,包含属性如下:

  • android:drawable 一个frame的Drawable资源。
  • android:duration 一个frame显示多长时间。

本文摘抄于《Android应用开发之所有动画使用详解

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