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Tag: Android

前提 两个或两个以上的 Android 应用可同时向同一输出流播放音频,系统会将所有音频流混合在一起。为了避免所有音乐应用同时播放,Android 引入了“音频焦点”的概念。 一次只能有一个应用获得音频焦点。 音频焦点采用合作模式 对,合作…

前言 Android从3.0版本开始加入了硬件加速,这样就能够充分利用手机硬件GPU来提升界面的渲染效果。但是这种技术还有一些限制,比如有些开启了硬件加速的界面上无法使用Canvas的clipPath接口,一点调用就会抛出不支持的异常。现在…

前言 在项目中,不管是Android平台的或者其他平台的,都遇到过用户在一定的时间段内多次触发同一个事件,导致流程或者状态存在错误等问题。 既然存在,那就需要解决不让用户在一定的时间段内重复的点击。 解决这个问题大概有两种思路。 同一段时间…